Skills (Tier 4)

Magische Symbiose

 * Voraussetzungen:
 * Magisches Verständnis
 * Effekt: Magie wird ein Teil des Körpers
 * Schaltet frei: Element-Schläge

Element-Schlag: Feuer

 * Voraussetzungen:
 * Magische Flamme
 * Magische Symbiose
 * Starker Faustschlag
 * Geringe Feuerresistenz
 * Effekt: Ein Hieb mit der Faustwaffe, welcher durch die magischen Eigenschaften des Feuers verstärkt wurde. Fügt neben regulären Waffenschaden vielleicht noch Verbrennungen an dem Ziel zu. Stoppt Blutungen an der Treffer-Stelle. Kosten 2 AP. [Dmg= AutoHitDmg*2] Bei Krit: [Gei/2=Dmg/Runde]
 * Schaltet frei: Element-Kombo

Element-Schlag: Blitz

 * Voraussetzungen:
 * Magischer Blitz
 * Magische Symbiose
 * Geringe Blitzresistenz
 * Starker Faustschlag
 * Effekt: Ein Hieb mit der Faustwaffe, welcher durch die magischen Eigenschaften des Blitzes verstärkt wurde. Fügt neben regulären Waffenschaden vielleicht noch Paralyse an dem Ziel zu. Kosten 2 AP. [Dmg= AutoHitDmg*2] Bei Krit: 1 Runde Paralyse
 * Schaltet frei: Element-Kombo

Element-Schlag: Wind

 * Voraussetzungen:
 * Magische Flamme
 * Magische Symbiose
 * Starker Fausschlag
 * Effekt: Ein schneller Hieb mit einer Faustwaffe der schwer zu blocken ist. Kosten 2 AP. [Dmg= AutoHitDmg*2] [Blocken/Ausweiche/Parade - 1/2 roll]
 * Schaltet frei: Element-Kombo

Element-Schlag: Wasser

 * Voraussetzungen:
 * Magisches Wasser
 * Magische Symbiose
 * Starker Faustschlag
 * Effekt: Ein Hieb mit der Faustwaffe, welcher durch die magischen Eigenschaften des Wassers verstärkt wurde. Fügt den Ziel, neben regulärem Waffenschaden noch den Effekt Durchnässt bei. Kosten 2 AP. [Dmg= AutoHitDmg*2] [Durchnässt: Blitzfähigkeiten verursachen 25% mehr schaden. Init wird um 2 verringert.]
 * Kosten: 500 Exp.
 * Schaltet frei: Element-Kombo

Element-Schlag: Licht

 * Voraussetzungen:
 * Magisches Licht
 * Magische Symbiose
 * Starker Faustschlag
 * Effekt: Ein Hieb mit der Faustwaffe, welcher durch die magischen Eigenschaften des Lichts verstärkt wurde. Der Schlag hat eine Chance bei Aufprall zu explodieren und alle im Umkreis zu blenden. Dies enthält auch Freunde, welche durch Unwissen nicht ihre Augen schließen. [Krit=Angriff/Zierzauber -50%] Kosten 2 AP. [Dmg= AutoHitDmg*2]
 * Kosten: 500 Exp.
 * Schaltet frei: Element-Kombo

Element-Schlag: Schatten

 * Voraussetzungen:
 * Magischer Schatten
 * Magische Symbiose
 * Starker Faustschlag
 * Effekt: Ein Hieb mit der Faustwaffe, welcher durch die magischen Eigenschaften des Lichts verstärkt wurde. Der Schlag hat eine Chance bei Aufprall einen Teil des Schadens als Heilung auf den Anwender zu übertragen. Kosten 2 AP. [Dmg= AutoHitDmg*2] [Krit= +HP(Dmg./1/8)]
 * Kosten: 550 Exp.
 * Schaltet frei: Element-Kombo

Auren: Novize

 * Voraussetzungen:
 * Magische Funke
 * Magisches Verständnis
 * Magisches Leben
 * Kosten: 150 Exp.


 * Effekt: Schaltet Auren frei. (Zu finden in Tier 5 / Auren)
 * Schaltet frei: Auren, Auren: Geselle

Verstärkungen: Novize

 * Voraussetzungen
 * Magisches Leben
 * Magisches Verständnis
 * Kosten: 150 Exp.
 * Effekt: Schaltet Verstärkungen frei. (Zu finden Tier 4 / Verstärkungen)
 * Schaltet frei: Verstärkungen, Verstärkungen: Geselle

Arkan-Schild

 * Voraussetzungen:
 * Magisches Verständnis
 * Effekt: Erzeugt ein Schild um den Anwender herum, welches eine Summe von Schaden absorbiert. [Schild=20]
 * Verbraucht: 1 AP
 * Kosten: 250 Exp.
 * Schaltet frei: (Regenerierendes Arkan-Schild)