Skills

Feuer machen

 * Effekt: Der Charakter kann ein Feuer machen, wenn er die nötigen Gegenstände besitzt.
 * AP Kosten pro Anwendung: 1

Umgangsformen

 * Effekt: Der Charakter kann sich unter vornehmer Gesellschaft artikulieren
 * AP Kosten pro Anwendung: 0

Einschätzen

 * Effekt: Erlaubt das grobe Einschätzen der Gegnerstärke.
 * AP Kosten pro Anwendung: 1

Kochen

 * Effekt: Erlaubt das kochen von einfachen Gerichten.
 * AP Kosten pro Anwendung: 1

Vielseitigkeit

 * Effekt: Verhindert 2 linke Hände im Handwerk.
 * AP Kosten pro Anwendung: 0

Naturkunde

 * Effekt: Erlaubt das Unterscheiden von giftigen und essbaren Pilzen und Kräutern.
 * AP Kosten pro Anwendung: 0

Wildtieraufspührung

 * Effekt: Der Charakter kann Wildtiere finden (Roll?)
 * AP Kosten pro Anwendung: 1

Holzkunde

 * Effekt: Erlaubt das Identifizieren bestimmter Holzarten
 * AP Kosten pro Anwendung: 0

Steinkunde

 * Effekt: Erlaubt das Identifizieren bestimmter Steintypen
 * AP Kosten pro Anwendung: 0

Feilschen

 * Effekt: Erlaubt das Feilschen mit anderen Personen (Roll?)
 * AP Kosten pro Anwendung: 1

Singen

 * Effekt: Der Charakter hat keine Rabenstimme
 * AP Kosten pro Anwendung: 1

Tanzen

 * Effekt: Der Charakter tritt normalerweise nicht jedem beim Tanzen auf die Zehen
 * AP Kosten pro Anwendung: 1

Musizieren

 * Effekt: Erlaubt dir das spielen eines Instruments.
 * AP Kosten pro Anwendung: 1

Landwirtschaft

 * Effekt: Der Charakter kennt die Grundlagen der Landwirtschaft
 * AP Kosten pro Anwendung: 0

Viehzucht

 * Effekt: Der Charakter kennt die Grundlagen der Viehzucht
 * AP Kosten pro Anwendung: 0

Tierkunde

 * Effekt: Der Charakter kann Tiere identifizieren, die er sieht oder beschrieben bekommt
 * AP Kosten pro Anwendung: 0

Schnitzen

 * Effekt: Erlaubt das Bearbeiten von Holz, entsprechende Gegenstände vorausgesetzt
 * AP Kosten pro Anwendung: 1

Spinnen

 * Effekt: Erlaubt das Verarbeiten von Wolle zu Garn, entsprechende Gegenstände vorausgesetzt
 * AP Kosten pro Anwendung: 1

Stricken

 * Effekt: Erlaubt das Verarbeiten von Garn zu Strickwaren, entsprechende Gegenstände vorausgesetzt
 * AP Kosten pro Anwendung: 1

Nähen

 * Effekt: Erlaubt das reparieren von Rüstungen.
 * AP Kosten pro Anwendung: 1

Fischen

 * Effekt: Erlaubt das Fangen von Fischen, entsprechende Gegenstände vorausgesetzt
 * AP Kosten pro Anwendung: 1

Tieraffinität

 * Effekt: Erlaubt die Überwindung der natürlichen Scheu von Tieren
 * AP Kosten pro Anwendung: 0

Reiten

 * Effekt: Erlaubt das Reiten von Pferden
 * AP Kosten pro Anwendung: 0

Soziale Verhaltensregeln (Volkskunde) [Rasse]

 * Effekt: Der Charakter kennt die grundlegenden Gebräuche eines Volkes
 * AP Kosten pro Anwendung: 0

Allgemeines Grundwissen über die Welt (Landeskunde) [Land]

 * Effekt: Der Charakter kennt die wichtigsten Gegenden eines Landes
 * AP Kosten pro Anwendung: 0

Allgemeines Grundwissen über die Welt (Naturkunde) [Land]

 * Effekt: Der Charakter kennt die wichtigsten Naturbegebenheiten eines Landes.
 * AP Kosten pro Anwendung: 0

Einfaches Lesen & Schreiben [Sprache]

 * Effekt: Der Charakter kann einfache Texte in einer bestimmten Sprache lesen und schreiben
 * AP Kosten pro Anwendung: 0

Mathematische Grundkenntnis

 * Effekt: Der Charakter kann einfache Rechnungen durchführen
 * AP Kosten pro Anwendung: 1

Kartenlesen

 * Effekt: Erlaubt dir dich mit Karten gut zurecht zu finden.
 * AP Kosten pro Anwendung: 1

Schwimmen

 * Effekt: Erlaubt das Schwimmen in ruhigen Gewässern
 * AP Kosten pro Anwendung: 1

Verstecken

 * Effekt: Erlaubt es dem Charakter, sich zu verstecken
 * AP Kosten pro Anwendung: 1

Spürsinn

 * Effekt: Gibt dir +2 auf Suchwürfe.
 * AP Kosten pro Anwendung: 0

Köhler

 * Effekt: Der Charakter ist ausgebildet in der Holzkohleherstellung
 * AP Kosten pro Anwendung: 0

Korbflechter

 * Effekt: Der Charakter ist ausgebildet in der Kunst des Korbflechtens
 * AP Kosten pro Anwendung: 0

Kerzenmacher

 * Effekt: Der Charakter ist ausgebildet in der Kunst der Kerzenherstellung
 * AP Kosten pro Anwendung: 0

Böttcher

 * Effekt: Der Charakter ist ausgebildet in der Kunst der Holzeimerherstellung
 * AP Kosten pro Anwendung: 0

Töpferhandwerk

 * Effekt: Der Charakter ist ausgebildet in der Töpferei
 * AP Kosten pro Anwendung: 0

Fleischer

 * Effekt: Der Charakter ist ein ausgebildeter Fleischer
 * AP Kosten pro Anwendung: 0

Schwerer Hieb

 * Effekt: [AutoHitDmg*2=Dmg]
 * AP Kosten pro Anwendung: 2

Wut

 * Effekt: Mindert Abwehr, steigert Angriff.
 * AP Kosten pro Anwendung: 1

Konter

 * Effekt: ?
 * AP Kosten pro Anwendung: 1

Blocken

 * Effekt: ?
 * AP Kosten pro Anwendung: 1

Parade

 * Effekt: ?
 * AP Kosten pro Anwendung: 1

Magischer Funke

 * Effekt: [Dmg = (Gei + Sp)*2] Voraussetzung für alle offensiven und defensiven Magischen Skills.
 * AP Kosten pro Anwendung: 1

Waffenfertigkeiten: Diese Fähigkeiten verhindern die Halbierung des Waffenwerts (Kosten 75 Exp.)
Allgemeine Kosten: 1 AP pro Angriff

Bogen

 * Effekt: Der Charakter kann mit einem Bogen umgehen
 * AP Kosten pro Anwendung: 0

Armbrust

 * Effekt: Der Charakter kann mit einer Armbrust umgehen
 * AP Kosten pro Anwendung: 0

Stichwaffen

 * Effekt: Der Charakter kann mit einer Stichwaffe umgehen
 * AP Kosten pro Anwendung: 0

Hiebwaffen

 * Effekt: Der Charakter kann mit einer Hiebwaffe umgehen
 * AP Kosten pro Anwendung: 0

Wuchtwaffen

 * Effekt: Der Charakter kann mit einer Wuchtwaffe umgehen
 * AP Kosten pro Anwendung: 0

Stangenwaffen

 * Effekt: Der Charakter kann mit einer Stangenwaffe umgehen
 * AP Kosten pro Anwendung: 0

Stabwaffen

 * Effekt: Der Charakter kann mit einer Stabwaffe umgehen
 * AP Kosten pro Anwendung: 0

Schwerter

 * Effekt: Der Charakter kann mit einem Schwert umgehen
 * AP Kosten pro Anwendung: 0

Stoßwaffen

 * Effekt: Der Charakter kann mit einer Stoßwaffe umgehen
 * AP Kosten pro Anwendung: 0

Wurfwaffen

 * Effekt: Der Charakter kann mit einer Wurfwaffe umgehen
 * AP Kosten pro Anwendung: 0

Schleuder

 * Effekt: Der Charakter kann mit einer Schleuder umgehen
 * AP Kosten pro Anwendung: 0

Blasrohr

 * Effekt: Der Charakter kann mit einem Blasrohr umgehen
 * AP Kosten pro Anwendung: 0

Faustwaffen

 * Effekt: Der Charakter kann mit einer Faustwaffe umgehen
 * AP Kosten pro Anwendung: 0

Leichte Rüstung (Stoff)

 * Effekt: Der Charakter kann eine Stoffrüstung anlegen und tragen
 * AP Kosten pro Anwendung: 0

Mittlere Rüstung (Leder)

 * Effekt: Der Charakter kann eine Lederrüstung anlegen und tragen
 * AP Kosten pro Anwendung: 0

Schwere Rüstung (Metall)

 * Effekt: Der Charakter kann eine Metallrüstung anlegen und tragen
 * AP Kosten pro Anwendung: 0

Schildumgang

 * Effekt: Der Charakter kann ein Schild benutzen
 * AP Kosten pro Anwendung: 0

Anatomische Grundkenntnisse

 * Effekt: (Krit-Multplier 1)
 * AP Kosten pro Anwendung: 0

Stehlen

 * Effekt: Der Charakter kann einfachen Taschendiebstahl durchführen
 * AP Kosten pro Anwendung: 1

Überreden

 * Effekt: Der Charakter kann andere Leute überreden
 * AP Kosten pro Anwendung: 1

Schleichen

 * Effekt: (1w20 + (Player Ge ) --- Gegner würfelt (1W20 + (Enemy Auf))
 * AP Kosten pro Anwendung: 1

Athletik

 * Effekt: Erleichtert Athletische Aktionen, wie z.B. Klettern.
 * AP Kosten pro Anwendung: 0

Erste Hilfe

 * Effekt: Erlaubt die Erstversorgung von Wunden mit Verbänden.
 * Grundkenntnisse über Hygiene
 * AP Kosten pro Anwendung: 1

Lauschen

 * Effekt: Der Charakter kann einem geflüsterten Gespräch folgen
 * AP Kosten pro Anwendung: 1